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3ds Max最新版本功能对比

发布时间:2017-09-28

继3ds Max2017之后,Autodesk公司又推出新版本3ds Max2018,2018相对2017做了一定的改变和升级。下图是3ds Max2018的主要界面。

 

3DS Max 2018

 

3ds Max2018是目前市场在售的最新版本,其中功能也做了很多增强和修改。下面我们就介绍一下3ds Max2018新增的功能和增强修改功能。

首先我们先看一下Arnold 渲染器,其中包含:

三维动画:

3DS Max2018相对2017版本多出一个运动路径功能。所谓运动路径就是直接在视口中预览已设置动画的对象的路径。您可以使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径。

三维建模和纹理:

数据通道修改器和混合框贴图是新增的功能。数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的工具。可用操作符包括但不限于张力、曲率、Delta Mush、衰退、节点影响和元素变换。

 

3DS Max 2018

混合框贴图简化了混合投影纹理贴图的过程,使您可以轻松地自定义贴图和输出。可以投影到单个对象以及由多个网格组成的模型。

三维渲染:

在三维渲染功能中,3DS Max2018新增三种功能。所以在渲染上,3ds Max2018比以往更加优秀。他们分别是:3ds Max Interactive VR 引擎、3ds Max Interactive VR 示例模板和Arnold 5 for 3ds Max。

动力学和效果:

动力学和效果也同样增加了一个新的功能,可以很轻松的导入模拟数据,这也很大的增强了3ds Max2018的操作性。

用户界面和工作流、流程

最后我们在看一下3ds Max2018用户界面用户界面和工作流、流程。也更新了三个功能:智能资源打包、可自定义工作区、Max 到 LMV。

在新增功能同时也有一部分功能得到加强。其中NVIDIA mental ray 渲染器,尽管仍然与 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染软件。有关详细信息,请参见 NVIDIA。切角修改器,切角现在支持四边形交集,可控制当多条边连接到相同顶点时角点受影响的方式。也适用于编辑多边形切角工具。有关详细信息,请参见更多教程

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