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在3dsMax中如何制作逼真的模型

发布时间:2017-09-29

3ds Max 2018是现今较为流行的三维动画渲染与制作软件。但是对于初学者来说,很多人在制作模型的时候,往往达不到预期的效果,并没有显得那么真实。那究竟问题出在哪里呢?其实在制作模型和绘画是一样的,如果你只是将眼前的物体画出来,而没有光与影的关系,那么你画的再好也没有现实中物体的感觉。所以我们在制作模型的时候我们也要将光与影考虑进去。今天我们就来讲一下,如果在3ds Max 2018利用日光功能对物体渲染。

首先我们先看一下没有进行日光处理的渲染后的照片(如下图)我们可以看出照片上的模型,看起来很僵硬,仿佛就是画出来的一样,没有一点真实感。

3DS Max 2018

接下来我们在看看,经过日光处理后渲染出来的照片。首先,我们先选择如下图中的系统设置。

3DS Max 2018

单击系统,后出现几个选项,我们选择我们所需要的“日光”选项

3DS Max 2018

点击后会跳出一个对话框,我们选择是

3DS Max 2018

下一步,我们在“顶”视口中,单击场景中的任意位置,并在任意方向上略微拖动以创建指南针。松开鼠标按钮。向上移动鼠标,将太阳对象定位于天空中。可以使用“前”视口查看太阳对象的垂直定位。太阳对象在天空中的精确高度并不重要。

3DS Max 2018

 

 

之后转至 “修改”面板。修改我们需要的参数

3DS Max 2018

也可以点击位置中的设置按钮获取我们需要的地理位置情况,这里我们选择的上海,下午三点时候的日光,最后渲染出来的效果。

3DS Max 2018

单从上面一个简单的例子我们可以看出,一个逼真的模型,离不开光与影的作用,我们在学会建模的同时也要对光影也要有一定的认识,这样我们才能渲染出一个逼真的模型。

标签:建模,灯光
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