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3ds Max中如何将对象转为可编辑多边形

发布时间:2018-04-18

3ds Max 建模过程中,经常会使用到将模型转为可编辑的多边形这一功能,转为可编辑的多边形能够将原始不可编辑物体转换为可编辑状态,更方便对模型的操作。在Max中对模型执行此操作的方法不止一种,本文我们来逐一介绍。

方法一:右键单击直接转化

选中对象,单击右键,选择“转化为>可编辑多边形”。

注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

转换为可编辑多边形

方法二:修改器转化

选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。

注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。

编辑多边形

方法三:在建模选项卡中转化

选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。

注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

转换为多边形

方法四:在修改器堆栈中转化

选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。

注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

可编辑多边形

在3ds Max中将对象转为可编辑多边形默认是没有快捷键的,您也可以根据自己操作习惯设置对应的快捷键,其操作方法为:

依次打开“自定义>自定义用户界面>键盘>Modifier Stack”,在操作命令里找到转换为可编辑多边形命令并单击选择,在右边热键里以按键的方式输入快捷键。

设置快捷键

想要了解更多关于3ds Max 三维动画渲染和制作软件的详细信息,可点击3ds Max教程,查看您想要的内容。

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