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3DS MAX战争场景之创建岩石和树

发布时间:2018-03-28

上篇文章中,我们对所创建的战争场面实现了导航场景的制作,相关内容可参阅:3DS MAX战争场景之导航场景本课程中,将学习创建两个基本对象,以及修改它们各自的参数,以便它们可以呈现为岩石和树

3ds Max制作场景

设置场景:

接着上一课继续学习,或打开 battlefield_camera.max 。

创建岩石:

1. 在3ds Max制作场景“创建”面板上,激活 3ds Max制作场景(几何体),然后在“对象类型”卷展栏中,单击以激活“球体”。

该按钮高亮显示以说明它处于活动状态并可以使用。

3ds Max制作场景

2. 通过在大炮左前端的任意位置上按住鼠标左键(参见下图)并从开始处向外拖动,在“顶”视口创建一个球体。只要您按住鼠标按钮不放,就可以调整球体的大小。释放鼠标按钮后,球体便完成。

提示: 您球体的颜色可能与此图中球体的颜色不同。

3ds Max制作场景

创建球体

3ds Max制作场景

摄影机视口中的球体

3. 在 3ds Max制作场景“修改”面板 “参数”卷展栏上,将“半径”设置更改为 25,然后按 Enter 键。

3ds Max制作场景

球体将在视口中更改大小。在 3ds Max 中,通常是使用鼠标草拟一个对象,然后通过卷展栏对其优化。

4. 单击“修改器列表”下拉菜单并选择“噪波”修改器。

3ds Max制作场景

5. 在“噪波”组中,启用“分形”,然后在“强度”组中,将 X、Y 和 Z 设置为 30.0。

3ds Max制作场景

岩石正在成形,但还可以处理的更加平整。

6. 在主工具栏上,单击以激活 3ds Max制作场景(选择并均匀缩放)。

7. 在“Camera001”视图中,向下拖动 Gizmo Z 轴,直到岩石对象的高度约为其初始高度的三分之二。

3ds Max制作场景

更改球体的名称:

1. 在“修改”面板的“对象名称”字段中,双击名称 Sphere001 将其高亮显示。

3ds Max制作场景

2. 输入 rock,更改球体的名称。按 Enter 键以设置新的名称。

注:按 Enter 键是更改参数的一种快捷方式。只要您在 3ds Max 窗口中的其他位置单击,3ds Max 也会接受参数变化。

创建树:

1. 在 3ds Max制作场景“创建”面板上,激活 3ds Max制作场景(几何体),然后从下拉列表(目前,它显示“标准基本体”)中,选择“AEC 扩展”。

3ds Max制作场景

“AEC 扩展”对象是预建的几何体,包括栏杆、围栏和植物。使用它们,可快速地从细节方面增加场景的真实性。

2. 在“对象类型”卷展栏上,单击激活“植物”。

3. 在“收藏的植物”卷展栏上,将“普通橡树”选为树种。

3ds Max制作场景

4. 右键单击“顶”视口将其激活,然后通过单击岩石右侧略偏下的某个点,将树添加到场景中。

3ds Max制作场景

创建树。

为给场景增添一些氛围,我们将使树表现出矮小不堪、并且在经历战役后疮痍满目的情景。

5. 仍旧选中这棵树,然后在“参数”卷展栏上,将“高度”设置为 150。

3ds Max制作场景

6. 在“显示”组中,禁用“树叶”,并在“详细程度等级”组中,选择“低”以减少树枝数。

7. 如果仍对树的外观不满意,可在“参数”卷展栏上单击“新建”。

由于每次单击此按钮时,“种子”值都会相应更改,因此会对树进行随机重新配置。

8. 对树的外观满意后,重命名“名称”字段中的 Foliage001 对象,步骤与针对岩石所采用的步骤相同。将该对象命名为 oak_tree。

3ds Max制作场景

9. 如果树妨碍您观察风车,可使用主工具栏上的 3ds Max制作场景(选择并移动)随意将其移至一旁。

接下来,使用“材质编辑器”将某种材质应用于岩石。详细内容可参阅:3DS MAX战争场景之向场景中的对象添加材质

有关3ds Max 2018三维动画渲染和制作软件的更多信息,请点击访问3ds Max教程,查看更多相关内容。

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