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在3ds Max旋转工具介绍

发布时间:2018-04-19

3ds Max 中的旋转工具能够360度直观反映模型角度,给用户极高的操作体验,旋转是指物体绕着一条坐标轴或者中心转动,从而产生倾斜、角度变化,给人以动态和相交的感觉,方法如下:

旋转工具

1. 在主工具栏中选择旋转工具,它是一个圆弧箭头状旋转变换输入

2. 选择物体,当指针变成白十字时,单击一下选中物体;

3. 选择坐标轴,将旋转指针移向一个坐标轴瞄准单击一下,使它变亮变黄;

4. 开始旋转,按住鼠标左键,向上(或向下)拖动鼠标,物体即开始绕选定的轴转动;

5. 检查,在旋转过程中注意观察透视图,到达合适角度即可松开鼠标成旋转;

6. 精确旋转如果知道旋转的角度,在旋转中注意观察状态栏中的坐标轴,里面会有变化的数字,达到后即可松手,更简便的方法后面会学到(在工具上单击右键输入数值)。

旋转变换输入

7. 使用“合并”将多个 3ds Max 场景合并成一个单独的大型场景。当您合并文件时,可以选择要合并的对象。如果要合并的对象与您的场景的对象名称相同,可以重命名或跳过合并对象。

8. 物体旋转时是绕着底面的重心来旋转的,这个旋转中心可以调整到物体的中心,以便产生自转的效果,方法以后会学到。

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