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3DS MAX战争场景之渲染动画

发布时间:2018-03-30

上篇文章中,我们通过制作场景对象动画使得战场场景栩栩如生,相关内容可参阅:3DS MAX战争场景之制作动画场景。本课程,是制作的最后一步,通过完成的动画渲染让这个战争场面能够真实而生动的动起来。

渲染动画

为完整的动画渲染多个帧可能较费时间(即使计算机运行速度很快),因为每一帧都需单独进行处理。具有真实感的材质、阴影投射以及其他因素也会降低处理速度。但由于该场景比较简单,因此渲染时不会占用太长时间。

设置场景:

打开您保存的动画 my_battlefield attack.max,或打开 \scenes\startup\battlefield 文件夹中的 battlefield_attack.max。

注: 如果您将完成的文件保存到 \scenes\startup 之外的文件夹中,则当您打开文件中的一个文件时,可能会显示消息说明缺少文件。如果您遇到这个问题,则单击“缺少外部文件”对话框上的“浏览”按钮。这可以打开“配置外部文件路径”对话框。单击“添加”按钮。使用“选择新的外部文件路径”对话框导航到加载了原始文件的文件夹,然后单击“使用路径”。单击“确定”,然后单击“继续”。

渲染动画:

若要完成本教程,请渲染先前制作的动画。渲染时间可能约为 6 分钟,这取决于您的机器的速度。

1. 在主工具栏上,单击 渲染设置(渲染设置)。

3ds Max 将打开“渲染设置”对话框。

2. 在“时间输出”组中,选择“活动时间段”。(如果保留设置为“单帧”,则将仅渲染当前显示的帧。)

渲染时间

提示: 如果计算机速度比较快,则可以跳过下一步。

3. 在“输出大小”组中,将默认值 (640 x 480) 更改为 320 x 240。

渲染大小

此较小值只有默认设置区域的四分之一,从而使渲染速度更快。

4. 在“渲染输出”组中单击“文件”按钮。(要查看该控件,下滚即可。)

输出渲染文件

5. 在“渲染输出文件”对话框上,将动画命名为 mybattlefield_attack.avi。单击“保存”以将动画保存到默认文件夹(通常为 \renderoutput)。

警告: 必须在文件名中添加 .avi 扩展名,或者选择 AVI 作为文件类型。如果没有告诉程序保存的动画格式类型,则渲染不会进行工作。3ds Max 将打开“AVI 文件压缩设置”对话框。

AVI设置

6. 单击“确定”以选择默认设置。

注: 您可以使用“压缩器”下拉列表选择特定视频压缩器或编解码器。可用选项取决于系统设置。许多编解码器提供用于调整输出质量(主要是输出分辨率)的“质量”滑块。对于默认 DV 视频编码器,此控件不可用。

在“渲染设置”对话框上,“保存文件”现处于选中状态,同时输出字段显示 mybattlefield_attack.avi 的位置。

7. 在“渲染设置”对话框的顶部,将“查看到渲染”选项设置为“Camera01” 。

渲染动画

不断检查以确保始终渲染正确的视口。

提示: 在大多数情况下,将在摄像机视口中进行渲染。

8. 单击“渲染”以开始渲染过程。

留意部分帧,以确保渲染从开始时具有良好的开端。在“渲染”对话框中,您可以通过“全部动画”进度条了解渲染需要花费的时间。

播放渲染动画:

1. 当动画完成渲染后,请选择“渲染”菜单 “查看图像文件”。

2. 在“查看文件”对话框中,双击 mybattlefield_attack.avi 打开“媒体播放器”,然后开始播放。

要查看动画版本,:请播放此影片

通过这个完整的战争场景的制作,您学习了如何在创建动画场景时根据情况使用 3ds Max 用户界面。您现在了解了如何导航视口,使用基本体创建简单对象以及为它们指定材质的方法。您还学习了如何移动对象,设置以及渲染动画相信对以后的项目会有很大的帮助的。

有关3ds Max 2018三维动画渲染和制作软件的更多信息,请点击访问3ds Max教程,查看更多相关内容。

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