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3ds Max渲染场景

发布时间:2018-04-17

渲染场景说的简单点就是给场景着色,将场景中的灯光及对象的材质处理成图像的形式。在 3ds Max 中对场景进行渲染是快速且轻松地,它能使场景模型变得如照片般真实,使用渲染功能可以定义环境并从场景中生成最终输出结果。

渲染将颜色、阴影、照明效果等等加入到几何体中。

渲染场景

定义环境和背景

您很少会在默认的背景颜色中渲染场景。打开“环境和效果”对话框 (可以直接按下快捷键‘8’)>“环境”面板可以为您的场景定义背景,或设置效果(例如,雾)。

渲染场景

设置渲染选项

要设置最终输出的大小和质量,您可以从“渲染设置”对话框的众多选项中进行选择。您可以完全地控制专业级别的电影和视频属性以及效果,例如,反射、抗锯齿、阴影属性和运动模糊。

渲染图像和动画

将渲染器设置为渲染动画的一个帧,就可以渲染单幅图像。请指定要生成的图像文件的类型以及 3ds Max 存储文件的位置。

除了需要将渲染器设为渲染一系列帧以外,渲染动画与渲染单幅图像是一样的。您可以选择将动画渲染成多个单独帧文件或是渲染成常用的动画格式(例如,AVI 或 MOV)。

想要了解更多关于3ds Max 三维动画渲染和制作软件的详细信息,可点击3ds Max教程,查看您想要的内容。

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