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3DS MAX 2016双四元数蒙皮功能介绍

发布时间:2018-04-08

双四元数蒙皮功能常用在一些角色动画中,很多建模软件都会有这一功能,使用它可以使模型胳膊旋转的地方体积不变形,不扭曲,轻松完成动画角色的搭建。双四元数蒙皮功能是 3ds Max 2016 版本中新增的功能,对于使用之前版本的小伙伴可能对这个功能的使用不甚了解,本文和小编一起来看看3DS MAX 2016中的双四元数蒙皮。

3ds Max 平滑蒙皮与双四元数结合使用的效果会更好,因为它专门用于避免网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。这在角色的肩部或腕部最常见,这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形瑕疵。作为“蒙皮”修改器中的新选项,双四元数允许用户绘制蒙皮将对曲面产生的影响量,以便他们可以在需要时使用它,在不需要时将其逐渐减少为线性蒙皮权重。

下图所示为原始位置;

双四元数蒙皮

下图所示为使用默认线性权重扭曲的腕部;

双四元数蒙皮

下图所示为使用双四元数解决网格塌陷。

双四元数蒙皮

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