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3ds Max 2018如何控制视口渲染

发布时间:2017-09-28

我们在使用3ds Max 2018时,我们选择很多不同的显示场景,我们选择将对象显示简单外框、或使用平滑着色 和纹理贴图对其进行渲染。当然我们也可以在不同的视口显示不同的显示方式。

 

3DS Max

通过调节,我们这边显示了三种显示方式,在这里我们可以根据我们的需求选择我们所需要的显示方式。图一为外框显示、二是线框显示、三是默认明暗处理。

提示: 如果要显示单个对象并将其渲染为线框,那么可以使用“标准”或“光线跟踪”材质并且将其明暗器设置为“连线”。或者,若要将单个对象显示为外框,则可选择对象,然后在“显示”面板上的“显示属性”卷展栏中选择“显示为外框”。

使用视口渲染控件

视口渲染选项位于“视口配置”对话框的“明暗处理”视口标签菜单和“渲染方法”面板上。使用这些控件可以设置渲染级别及与该级别相关联的任何选项。视口标签菜单设置只会应用到活动视口,但使用“渲染方法”面板可将设置应用到活动视口、所有视口,或除活动视口之外的所有视口。

选择的渲染级别由所需的实际显示、精度和速度来决定。例如,根据场景复杂度的不同,“边界框”显示级别会比“明暗处理”快得多。渲染级别越逼真,显示速度越慢。

选择渲染级别后,可设置渲染选项。不同的选项适用于不同的渲染级别。

也可使用视口中的动态着色。该功能有助于快速预览对灯光和材质所做的更改。

视口渲染对通过单击“渲染场景”生成的最终渲染没有影响。

通过上述的讲解,希望大家对视口渲染有了更深的了解,能够在后面的运作中得到更多的启示,想要学习更多知识,请点击更多教程

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