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在3ds Max 2016中创建切角圆柱体的方法及参数详解

发布时间:2018-05-24

3ds Max 切角圆柱体可以用来制作带有圆角或者倒直角的柱体、多边体。在效果图中可以用来制作圆形桌面、茶几面、各种家具等构件。

1. 启动3ds Max软件。选择右侧面板“创建>几何体>扩展基本体”,在【对象类型】栏下单击“切角圆柱体”按钮。

2. 在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,产生一个圆形。

切角圆柱体

3. 确定圆形大小后松开鼠标左键,再上下移动鼠标确定切角圆柱体的高度,然后单击鼠标左键,确切角圆柱体的高度。

切角圆柱体

4. 然后再向内移动鼠标,到合适的切角位置单击鼠标左键,确定切角;完成切角圆柱体的创建。

切角圆柱体

5. 在“修改面板” 中设置修改切角圆柱体的参数。

切角圆柱体

半径:设置切角圆柱体的半径;

高度:设置沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下面创建切角圆柱体;

圆角:斜切切角圆柱体的顶部和底部封口边。数量越多将使沿着封口边的圆角更加精细;

高度分段:设置沿着相应轴的分段数量;

圆角分段:设置圆柱体圆角边时的分段数。添加圆角分段曲线边缘从而生成圆角圆柱体。

变数:设置切角圆柱体周围的边数。启用“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆。禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。

端面分段:设置沿着切角圆柱体顶部和底部的中心,同心分段的数量。

切角圆柱体

平滑:混合切角圆柱体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。

启用切片:启用“切片”功能。默认设置为禁用状态。

创建切片后,如果禁用“启用切片”,则将重新显示完整的切角圆柱体。您可以使用此复选框在两个拓扑之间切换。

切片起始位置,切片结束位置:设置从局部 X 轴的零点开始围绕局部 Z 轴的度数。

对于这两个设置,正数值将按逆时针移动切片的末端;负数值将按顺时针移动它。这两个设置的先后顺序无关紧要。端点重合时,将重新显示整个切角圆柱体。

切角圆柱体

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