安装包下载
购物车×
去购物车2件商品
共计:
购物车×
购物车里还没放东西呢~
3DS MAX中文网站 > 使用技巧 > 3ds Max建模方式有几种?

服务中心

热门文章

服务与支持

反馈信息

3ds Max建模方式有几种?

发布时间:2018-05-22

3ds Max 是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性,强大的角色动画制作能力让我们对这款软件更加友好,除了软件自带的渲染系统,还可以从外部安装插件来达到快速,真实的渲染效果。3ds Max将向智能化,多元化方向发展,将会成为人们最青睐的建模渲染软件。

本文我们就来说说软件的多元化,先是建模,进而动画,最后渲染。

建模

事实上,在3ds Max中的建模方式有好多种,就像PS的抠图一样。根据不同模型的特点找到最简单有效的方法,是3ds Max一直秉承的理念,所谓的软件就是让你的操作简单再简单,高效再高效。Max的基础是建模,没有建模,就像人只有灵魂没有肉体一样,没东西可看。在3ds Max中建模的方式有一下几种:

1、【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

基础建模

2、【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。

复合建模

3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成(外表有规则可寻),适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。

4、【多边行建模】很强大,你可以用多边形为任何事物建模。事实上,没有多少事物不能使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。其中有些模型,更适合于用多边形方法建立。例如,建筑模型是最常见的多边形模型。初学者最常犯的错误就是一味的为模型增加细节,造成模型面数过多导致渲染很慢。

多边行建模

5、【动力学系统】Max强大的动力学系统,一般拿来模拟现实中的一些运动,像是室内的用这个系统做桌布,床单,被子,非常方便,非常快,很重要的,做出来效果非常真实!这个会被大家遗忘,习惯用这个的不是太多。

6、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。

7、【NURBS建模】基本上不用自带的,基本上都是找插件来完成,一般用于做曲面物体。

上面列举的六种建模方法基本囊括了3D中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已经不用了。

如果要说哪种方式适合做哪种模型,我认为你的这种问法不大对,因为,要做一个模型,我们是以达到做出这个模型为目的,用什么方法没人管你,那么这么多的建模方法又是怎么一说呢?

这里分享一个建模技巧,是一个非常中心的思想,那就是一个模型,它的透视是什么?比如说一个手机,他的透视是长方体,一个水杯是一个圆柱体,也就是说,做一个模型,你先把他的原型找出来,那么建模会变成一件快乐的事情,再有一个拆分问题,你看一个结构很复杂的机器,会觉得很麻烦,其实不然,你一个地方一个地方的看,其实都是简单的长方体,圆柱体等等。没有你想象的那么复杂,对吗?了解这个过后,这时候你就需要看用哪中方法最快来搞好。 也就是哪种模型用什么方法最快,而不是哪种方法所针对的东西,一个长方体,可以用长方体命令直接画出来,也可以用矩形挤出,也可以画一个面(plan)转多边形后挤出,都可以得到一样的东西。对吗?

差不多已经概括完了!接下来就看你的理解能力了,去找点教程看看,多练习,就会见到什么就会做什么!

想要了解更多关于3ds Max 三维动画渲染和制作软件的详细信息,可点击3ds Max教程,查看您想要的内容。

读者也访问过这里: