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3ds Max 2016建模高尔夫球模型

发布时间:2018-05-17

3ds Max 中的众多修改器对建模非常有帮助。今天我们练习使用几个修改器快速制作一个凹凸表面的高尔夫球本文使用3ds Max 2016版,大家一起来试试看吧!

建模高尔夫球

1. 打开3ds Max,创建一个正方体,参数设置为长、宽、高80*80*80,分段为6。

创建正方体

2. 单击“修改”按钮,在修改器列表里应用“球形化”修改器。

球形化

3. 右击球体,从快捷菜单中选择“转换为>转换为可编辑多边形”。

转换为可编辑多边形

4. 在“修改器列表”下方选择“可编辑多边形”,然后在“选择”下方单击“多边形”。

多边形

5. 然后用鼠标框选所有的多边形面片,如图所示。

建模高尔夫球

6. 选择“插入”旁边的小方块按钮,在“插入多边形”对话框中选择“插入类型”为“按多边形”,将“插入量”设置为0.5,这个插入量可以根据球体大小来设置,设置完毕单击“确定”。

建模高尔夫球

7. 仍保持选择状态,单击“挤出”旁边的小方块按钮,然后在“挤出多边形”对话框中选择“挤出类型”为“按多边形”,“挤出高度”设置为-0.5,如图所示。设置完毕单击“确定”按钮。

建模高尔夫球

8. 单击“修改”按钮,在修改器列表里应用“涡轮平滑”修改器。

建模高尔夫球

9. 将“迭代次数”设置为2。

建模高尔夫球

10. 调整视图的角度,渲染一下,再看这个球形,是不是很像一个高尔夫球了。

建模高尔夫球

想要了解更多关于3ds Max 三维动画渲染和制作软件的详细信息,可点击3ds Max教程,查看您想要的内容。

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