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如何在3ds Max 2016中创建圆锥体

发布时间:2018-05-07

3ds Max 中画出一个圆锥体很简单,但是如果以精确的数值来创建你会么,创建圆锥体面板中的各项参数你都了解么,本文详解在3ds Max 2016中创建圆锥体的方法以及相关命令。

1.选择3ds Max 2016面板上“创建>几何体>标准基本体”,在对象类型栏下单击“圆锥体”按钮。

2. 在3ds Max 2016视图窗口中按住鼠标左键并拖动,当达到适当的大小时单击鼠标左键,即可绘制出一个圆形,这是圆锥体的底面。

创建圆锥体

3. 上下移动鼠标,绘制圆锥体的高,当达到适当的高度时单击鼠标左键即可确定圆锥体的高。

创建圆锥体

4. 继续移动鼠标即可得到圆锥体或者是圆台的形状,在适当的位置单击鼠标左键,圆锥体即创建完成。

创建圆锥体

5. 在“创建方法”中您可以选择以边或者中心来创建。

6. 在3ds Max“修改面板”中设置修改圆锥体参数。

修改圆锥体参数

半径1:用于设置圆锥体的底面半径。

半径2:用于设置圆锥体的顶面半径,为0.0时为尖的圆锥体。

高度:用于设置圆锥体的高度。

高度分段:用于设置圆锥体在高度上的段数。如这里是5段。

高度分段

端面分段:用于设置圆锥体在顶面上的段数。

边数:用于设置圆锥体的侧面段数。

平滑:用于设置是否对圆锥体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。

启用切片:用于设置是否启用切割处理,选中该复选框,可以用来制作不完整的3ds Max圆锥体。

切片起始位置切片结束位置:用于设置切割的开始于结束的角度。

启用切片

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