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在3ds Max 2016中创建异面体的方法及参数详解

发布时间:2018-05-23

3ds Max 异面体可以用来建立由各种表面组成的多面体。

1. 启动3ds Max软件。选择右侧面板“创建>几何体>扩展基本体”,在【对象类型】栏下单击“异面体”按钮。

创建异面体

2. 在视图中按住鼠标左键并拖动,到达合适位置和大小松开鼠标左键,即可完成异面体的创建。

创建异面体

3. 在“修改面板” 中设置修改异面体的参数。

创建异面体

一、【系列】

使用该组可选择要创建的多面体的类型。

四面体:创建一个四面体;

立方体/八面体:创建一个立方体或八面多面体(取决于参数设置);

创建异面体

十二面体/二十面体:创建一个十二面体或二十面体(取决于参数设置);

创建异面体

星形 1/星形 2:创建两个不同的类似星形的多面体;

创建异面体

二、【系列参数】

P、Q

为多面体顶点和面之间提供两种方式变换的关联参数。它们共享以下设置:

1、可能值的范围从 0.0 到 1.0;

2、P 值和 Q 值的组合总计可以等于或小于 1.0;

3、如果将 P 或 Q 设置为 1.0,则会超出范围限制;其他值将自动设置为 0.0;

4、在 P 和 Q 为 0 时会出现中点;

P 和 Q 将以最简单的形式在顶点和面之间来回更改几何体。对于 P 和 Q 的极限设置,一个参数代表所有顶点,而其他参数则代表所有面。中间设置是变换点,而中点是两个参数之间的平均平衡。

三、【轴向比率】

P,Q,R

控制多面体一个面反射的轴。实际上,这些字段具有将其对应面推进或推出的效果。默认设置为 100。

重置

将轴返回为其默认设置。

四、【顶点】

“顶点”组中的参数决定多面体每个面的内部几何体。“中心”和“中心和边”会增加对象中的顶点数,因此增加面数。这些参数不可设置动画。

1、基本面的细分不能超过最小值;

2、中心通过在中心放置另一个顶点(其中边是从每个中心点到面角)来细分每个面;

3、中心和边通过在中心放置另一个顶点(其中边是从每个中心点到面角,以及到每个边的中心)来细分每个面。与“中心”相比,“中心和边”会使多面体中的面数加倍。

注意如果缩放对象的轴,除非已经设置“中心和边”,否则将自动使用“中心”点。要查看图中显示的内部边,请禁用“显示”命令面板上的“仅边”。

五、【半径】

以当前单位数设置任何多面体的半径。

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