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在3ds Max 2016中创建四棱锥的方法及参数详解

发布时间:2018-05-14

3ds Max 四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角形侧面。

创建圆环

1. 启动3ds Max软件。点击命令面板“创建>几何体>标准基本体”,在【对象类型】栏下单击“四棱锥”按钮。

创建圆环

2. 在视图窗口中按住鼠标左键并拖动鼠标创建一个矩形作为四棱锥的底面,然后在到达适当的大小时松开鼠标左键。

创建圆环

3. 通过上下移动鼠标来确定四棱锥的高度,在适当高度时单击鼠标左键确定,四棱锥模型创建完毕,如下图所示。

创建圆环

4. 在“修改面板” 中设置修改四棱锥的参数。

创建圆环

这里的四棱锥“参数”的含义与长方体的一样,可参阅:如何在3ds Max 2016中创建长方体,这里不再详细说明。

想要了解更多关于3ds Max 三维动画渲染和制作软件的详细信息,可点击3ds Max教程,查看您想要的内容。

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