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如何在3ds Max 2016中创建球体

发布时间:2018-05-08

3ds Max 中画出一个球体很简单,但是如果以精确的数值来创建你会么,创建球体面板中的各项参数你都了解么,本文详解在3ds Max 2016中创建球体的方法以及相关命令。

1.选择3ds Max 2016面板上“创建>几何体>标准基本体”,在对象类型栏下单击“球体”按钮。

2. 在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个球体。

创建球体

3. 在“创建方法”中您可以选择以边或者中心来创建。

4. 通过“键盘输入”您可以创建一个标准的球体。

5. 在“修改面板”中设置修改球体参数。

创建球体

球体“参数”面板各按钮功能如下:

半径:用于设置球体的半径,控制球体的大小。

分段:用于设置球体的段数,分段数越多球体越光滑,但同时面片也就越多,这样会影响电脑的运行速度。

平滑:用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。

半球:通过对此处数值的调整,可以将球体模型变为半球。

创建球体

切除和挤压:在完整的球体情况下不起作用,仅用于调整半球模型;选择“切除”按钮,原来的网格划分格数即被删除;选择“挤压”按钮,原来的网格划分格数被保留并挤入剩余的半球体。

启用切片:用于设置是否启用切割处理,选中该复选框,可以用来制作不完整的3ds Max球体。

切片起始位置到切片结束位置:用于设置切割的开始于结束的角度。

轴心在底部:选择该复选框,球体将沿着自身坐标系Z轴将中心移动到球体的底部(在默认的情况下,3ds Max球体的轴心在中心上,即球体创建时的结构平面上)。

想要了解更多关于3ds Max 三维动画渲染和制作软件的详细信息,可点击3ds Max教程,查看您想要的内容。

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