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在3ds Max 2016中创建平面的方法及参数详解

发布时间:2018-05-16

3ds Max 平面对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。您可以指定放大分段大小和/或数量的因子。使用“平面”对象来创建大型地平面并不会妨碍在3ds Max 2016视口中工作。您可以将任何类型的修改器应用于平面对象(如位移),以模拟陡峭的地形。

创建平面

1. 启动3ds Max软件。点击命令面板“创建>几何体>标准基本体”,在【对象类型】栏下单击“平面”按钮。

标准基本体

2. 在视图中按住鼠标左键并拖动,即可完成平面的创建。它是标准几何体模型中唯一没有厚度的模型,通常用来制作地面。

创建平面

3. 在“修改面板” 中设置修改平面的参数。

平面参数面板

长度 用于设置平面的长度。

宽度用于设置平面的宽度。

长度分段用于设置平面长度方向的段数。

宽度分段用于设置平面宽度方向的段数。

渲染倍增用于设置平面渲染的缩放比例及其渲染密度。设置此功能后,只有在渲染时才能看出效果来,在视图操作中没有任何变化。

缩放在渲染时以面片为中心,将平面的长度与宽度值分别与缩放比例相乘,以得到最终渲染平面的大小。

渲染效果

密度 在渲染时将长度段数与宽度段数相乘,以得到最终渲染平面的大小;密度数值越大,总面数越多,平面越细腻。

想要了解更多关于3ds Max 三维动画渲染和制作软件的详细信息,可点击3ds Max教程,查看您想要的内容。

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