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如何在3ds Max 2016中创建几何球体

发布时间:2018-05-08

3ds Max 创建几何球体与球体相似,如果仅仅是创建球体或者是半球体,球体与几何球体在效果上则完全相同,所不一样的是几何球体是由三角面拼接而成的。

创建几何球体

1.选择3ds Max 2016面板上“创建>几何体>标准基本体”,在对象类型栏下单击“几何球体”按钮。

几何球体

2. 在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个几何球体。

几何球体

3. 在“名称和颜色”中您可以更改对象的名称和颜色。

4. 在“创建方法”中您可以选择以直径或者中心来创建。

5. 通过“键盘输入”您可以创建一个标准的几何球体。

6. 在“修改面板”中设置修改几何球体参数。

几何球体参数

几何球体“参数”面板各按钮功能如下:

半径:用于设置几何球体的半径,控制球体的大小。

分段:用于设置几何球体的段数,分段数越多球体越光滑,但同时面片也就越多,这样会影响电脑的运行速度。

基点面类型:3ds Max几何球体面越多,创建的几何球体越光滑(不勾选‘平滑’选项则更一目了然)。

“四面体”效果

四面体几何球体

“八面体”效果

八面体几何球体

“二十面体”效果

二十面体几何球体

平滑:用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。

半球:可以将几何球体模型变为半球。

半球

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