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如何在3ds Max 2016中创建长方体

发布时间:2018-05-07

在一无所知的第一次打开 3ds Max 这款软件的时候,相信绝大多数的朋友都是从画一个长方体开始的,没有任何软件基础的情况下能画出一个长方体也是对这个软件产生了很多新奇的想法,想要创建出更多更为复杂的模型,饭要一口口吃,路要一步步走,本文我们介绍使用软件第一步,创建立方体

1.选择3ds Max 2016面板上“创建>几何体>标准基本体”,在对象类型栏下单击“长方体”按钮。

创建标准基本体

2. 在3ds Max 2016视图窗口中按住鼠标左键并拖动,产生一个矩形框。

创建长方体

3. 确定矩形的长度和宽度后松开鼠标左键,再上下移动鼠标确定长方体的高度,然后单击鼠标左键,即可创建一个着色的长方体模型。

创建长方体

4. 如果对模型的颜色不满意,可在“名称和颜色”中更改长方体的名称和颜色。

更改颜色

5. 在“创建方法”中您可以选择切换创建长方体或是立方体,如果选择立方体,在 Max视图中将创建立方体模型。

绘制立方体

6. 点开“键盘输入”子选项面板,在“长度”、“宽度”和“高度”数值框中分别输入数值,单击“创建”按钮,就可以在视图中的相应位置创建出长方体。可以通过准确的数值来输入X/Y/Z轴,从而确定长方体的空间位置。

创建标准长方体

7. 在“长方体参数”栏中设置修改长方体参数。

长方体参数

默认设置生成具有在每个侧面上都有一个分段的长方体。

长度、宽度、高度

设置长方体对象的长度、宽度和高度。在拖动长方体的侧面时,这些字段也作为读数。默认值为 0,0,0。

长度分段、宽度分段、高度分段

设置沿着对象每个轴的分段数量。在创建前后设置均可。默认情况下,长方体的每个侧面是一单个分段。当重置这些值时,新值将成为会话期间的默认值。默认设置为 1,1,1。

提示增加“分段”设置可以提供修改器影响的对象附加分辨率。例如,如果转至 Z 轴上弯曲长方体,可以将其“高度分段”参数设置为 4 或更高。

生成贴图坐标

生成将贴图材质应用于长方体的坐标。默认设置为启用。

真实世界贴图大小

控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。

想要了解更多关于3ds Max 三维动画渲染和制作软件的详细信息,可点击3ds Max教程,查看您想要的内容。

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