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3ds Max中环绕功能及扩展工具介绍

发布时间:2018-01-23

按下3ds Max中的环绕按钮弹出包含“环绕”、“选定的环绕”、“环绕子对象”和“动态观察关注点”按钮,利用这些环绕旋转工具,您可以对物体进行多角度的,全方位的旋转操作。

旋转对象

如果您想看到物体的背面,可以按下Alt+鼠标中键,不松开的状态下,左右拖动鼠标即可实现水平方向旋转,上下拖动鼠标即可实现垂直方向的旋转。

创建几何体

或者您也可以通过右下角视图控制区的“环绕子对象”工具来操作,单击此工具在视图中出现一个圆形。

鼠标放到圆形中央,即可正常旋转视图;

鼠标放到圆形外面,旋转就会变成摇转视图;

鼠标放到水平方向的小方块上,即可以水平方向旋转操作视图;

鼠标放到垂直方向的小方块上,即可以垂直方向旋转操作视图。

可以通过视图区左下角的X、Y、Z轴来直观的查看。

创建几何体

另外,此工具还有三个扩展按钮,它们的区别主要在于旋转的中心不同。

创建几何体

创建几何体环绕

将视图中心用作旋转中心。如果对象靠近视口的边缘,它们可能会旋出视图范围。

创建几何体选定的环绕

将当前选择的中心用作旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,选定对象将保持在视口中的同一位置。

创建几何体环绕子对象

将当前选定子对象的中心用作旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,当前选择将保持在视口中的同一位置上。

创建几何体动态观察关注点

使用光标位置(关注点)作为旋转中心。当视图围绕其中心旋转时,关注点将保持在视口中的同一位置。

想要了解更多关于3ds Max 三维动画渲染和制作软件的详细信息,可点击3ds Max教程,查看您想要的内容。

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