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3ds Max制作隔断屏风实例教程

发布时间:2018-04-09

本教程分享给大家使用3ds Max来制作一个隔断屏风,建模方法很简单,先用矩形绘制屏风模型,再使用修改器功能添加立体效果,然后创建小的零件,最后复制多个达成屏风效果,但是制作过程中会用一些小技巧,希望大家能够喜欢。

步骤一:打开3ds Max软件,在前视图“创建>矩形”,长度1950,宽度530,角半径100;插值卷展栏下,步数设置为0,如图所示。

创建矩形

步骤二:为矩形添加“挤出”修改器,“数量”设置为15;如图所示。

创建矩形

步骤三:在前视图,复制一个(Ctrl+V),删除“挤出”修改器,添加“编辑样条线”修改器。

创建矩形

步骤四:进入“样条线级别”,添加-25的轮廓,如图所示。

创建矩形

步骤五:再次添加“倒角”修改器,级别1,高度10,轮廓5;级别2,高度20;级别3,高度10,轮廓-5;如图所示。

创建矩形

步骤六: 把第一个(使用挤出修改器)的矩形放置到中间位置,改个颜色区分下如下图二所示:

创建矩形

创建矩形

步骤七:在前视图使用“线”,执行圆角并添加“挤出”修改器,数量为20,效果如图所示。

创建矩形

创建矩形

步骤八:在顶视图“创建>圆柱体”,半径为18,高度130,在其他视图中调整位置,如图所示。

创建矩形

步骤九:复制然后镜像,然后调整位置,如图所示。

创建矩形

步骤十:再次复制两圆柱体,位置如图所示。

创建矩形

步骤十一:最后复制(工具栏中【组】好操作些)几个圆柱体位置调整如图所示。

创建矩形

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