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在3ds Max中为模型添加材质的方法

发布时间:2018-04-18

3ds Max 中如何为模型添加材质呢?如果在 3ds Max中创建了一个模型想要添加材质,该怎么样来赋予漫反射材质?本教程和小编一起来看看3ds Max中为模型添加材质方法,有需要的朋友可以参考下。

1. 打开软件,我用的是3ds Max 2016的版本,选择右侧命令面板中的‘长方体’工具,画出一个长方体,如图所示。

创建长方体

2. 按下【M】进入材质编辑器面板,或者可以通过“渲染”>“编辑材质器”找到,然后点击“贴图”选项。

贴图

3. 在展开的“贴图”选项中选择“漫反射颜色”。

漫反射颜色

4. 点选“漫反射颜色”对应的贴图类型,选择贴图标准为“位图”。

贴图位图

5. 双击位图选项,打开“选择位图图像文件”对话框,选择一个心仪的材质,然后打开。

选择位图图像文件

6. 此时,被选择的材质就会添加到材质球上。

添加到材质球

7. 选中要附材质物体,点击将材质指定给选定对象。

指定对象

8. 材质已经指定到物体上,可以看到物体已经变色了。

将材质指定给选定对象

9. 点击在视口中显示标准贴图,物体就被赋予材质了。

将材质指定给选定对象

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