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在3ds Max中制作倒角立体文字

发布时间:2018-05-23

本文使用 3ds Max 制作倒角立体文字,同时会对倒角修改器中的各命令参数逐一解释,以帮助新手朋友快速入门,先来看一下效果:

倒角立体文字

1. 打开3ds Max,在创建命令面板中,依次单击“修改>图形>文本”工具。

创建文本

2. 在前视图区域单击鼠标左键,在“参数”卷展栏中的文本框中加入文本text01,根据需要修改字体,大小等参数。

创建文本

3. 选中文字text01,单击“修改”命令面板,在修改器列表中选择“倒角”项。

倒角修改器

4. 然后进入其属性面板,修改倒角值栏下的级别1、级别2的高度与轮廓值等参数;在参数卷展栏中勾选“封口”栏下各项,确定封口类型等参数,最终形成的效果如图所示。

倒角值

倒角值

开始轮廓:用于设置原始图形的外轮廓的大小。

级别1、级别2、级别3:分别设置三个级别的高度值和轮廓大小。

参数

封口:用于给造型两端进行加盖控制,如果两端都加盖处理,则为封闭实体。

封口类型:栏用于设置顶盖表面额构成类型。

• “变形”项将不处理表面,以便进行变形操作,制作变形动画;

• “栅格”项将进行表面网格处理;

曲面:用于控制斜面的曲率、光滑度及指定贴图坐标。

• “线性侧面”将倒角内部的片段划分设置为直线方式;

• “曲线侧面”将倒角内部的片段划分设置为弧形方式。

想要了解更多关于3ds Max 三维动画渲染和制作软件的详细信息,可点击3ds Max教程,查看您想要的内容。

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