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3DS MAX战争场景之导航场景

发布时间:2018-03-23

上篇文章中,我们对如何用3ds Max制作一个动画战争场景做了大概的梳理,知道了其制作流程,在本课程中,您将打开尚未全部完成的战场场景并学习调整视图和导航视口的方法。

设置课程:

1. 依次单击“文件”菜单 > “打开”,然后打开 \scenes\startup\battlefield 文件夹中的 battlefield_start.max。

注:如果对话框询问您是否要使用场景的 Gamma 和 LUT 设置,请接受场景 Gamma 设置,然后单击“确定”。如果对话框询问是否要使用场景的单位,请接受场景单位,然后单击“确定”。

透视视口

3ds Max制作场景

“透视”视口应该处于活动状态,因为它由黄色边框指示。如果未显示边框,请右键单击视口中的任意位置将其激活。

使用 ViewCube 导航:

根据3ds Max 的当前设置,“ViewCube”控件可能会在视口右上角显示。

ViewCube 的“透视”版本

3ds Max制作场景

2. 如果未显示 ViewCube,请单击“透视”视口的“常规”标签(显示为“[ + ]”),然后选择“ViewCube”>“显示 ViewCube”。

3ds Max制作场景

3. 在“透视”视口中,右键单击 ViewCube 并选择“将当前视图设置为主栅格”。

3ds Max制作场景

4. 单击“ViewCube”的左侧从左侧查看场景。

正如所看到的,只需简单的单击鼠标就可使用“ViewCube”从其他视点查看场景。

5. 在“透视”视口中,单击“ViewCube”左上角的“主栅格”图标。

3ds Max制作场景

此时,“透视”视口将返回其初始视点。

注:通过右键单击“ViewCube”并选择“将当前视图设置为主栅格”,可随时将“主栅格”视点重置为当前视图。

通过右键单击“ViewCube”并选择“将当前视图设置为主栅格”,可随时将“主栅格”视点重置为当前识图。

6.  3ds Max 窗口右下角视口导航控件中的3ds Max制作场景(缩放)。

为了显示该控件现在处于活动状态,该按钮现在高亮显示。3ds Max制作场景

7. 使用鼠标在“透视”视口中向下拖动,视图缩小,以便可以远距离查看场景。

注:前后滚动鼠标滚轮也可缩放。

8. 在视口导航控件中,单击 3ds Max制作场景(环绕),它位于“缩放”按钮的右下方。处于活动状态时按钮会高亮显示。

此按钮的工具提示可能会显示“环绕子对象”或“选定的环绕”。对于本课程,将显示任一“环绕”版本。

黄色的导航圆环会出现在视口中。

9. 在黄色的圆圈内定位光标。单击并按住鼠标左键,然后移动鼠标。此操作称作拖动。

观察点围绕场景旋转。

提示:请避免在黄色的导航圆形之外拖动鼠标,除非想要滚动整个视口。

10. 将“环绕”和“缩放”结合使用以放大风车。

3ds Max制作场景

11. 向左右拖动环绕视图,直至在相反的方向看到了大炮。

12. 右键单击视口退出“环绕”模式。

13. 单击视口导航控件中的 3ds Max制作场景(平移),并在视口中移动鼠标。现在,视口视图随鼠标的移动而移动。

注:在拖动时按住鼠标中键或滚轮也可开始平移操作。

14. 单击“主栅格”图标返回到视口的初始方向。

使用 ViewCube 导航:

1. 按Shift+W 以显示 SteeringWheels 控件。SteeringWheels 控件也可以用于导航场景。

3ds Max制作场景

2. 依次单击并拖动“缩放”、“平移”和“环绕”控件,并体验使用它们导航场景的效果。

3. 当完成时,单击“倒带”按钮并拖动到左侧。

4. “倒带”工具会跳过一条缩略图,其中每张缩略图上代表的是前面选中的导航点。将鼠标移至任何缩略图上。此时,视口会倒带至该点。

3ds Max制作场景

5. 体验使用 SteerWheels 图标中心位置的“居中”、“行走”、“查看”和“向上/向下”控件。完成操作后,单击轮子右下角的箭头,然后从菜单中选择“转到主页”。从而将视口视图切换回“主栅格”视点。

6. 单击轮子右上角的小“X”,隐藏 SteeringWheels 控件。

提示:您可以按 Shift+W 以重新显示 SteeringWheels 控件。

接下来,,将创建摄影机以及“摄影机”视口。“摄影机”视口类似于“透视”视口,但是“摄影机”视口具有不同的功能。您可以为它设置动画,并向它添加效果。

创建摄影机:

1. 右键单击“顶”视口以激活它,视口轮廓将高亮显示。

2. 在 3ds Max制作场景“创建”面板上,激活 3ds Max制作场景(摄影机),然后单击以激活“目标”。

3. 在“顶”视口中,单击大炮后面略偏靠右的位置,然后下拖至刚好位于风车左侧的点(如下图所示)。不要担心摄影机仍未放置在准确的位置:后面将对此进行调整。

3ds Max制作场景

要查看摄影机所拍摄到的内容,现在需要将其中的一个视口显示为“摄影机”视口。

4. 右键单击“透视”视口将其激活,然后按 C 键。

注:右键单击视口将其激活,并保持其他视口中的任意对象(本例中以摄影机为对象)处于选定状态。左键单击视口可取消选择以前选择的对象。

5. 在主工具栏中,单击以激活 3ds Max制作场景(选择并移动)。

含红、蓝、绿箭头的三轴架显示在“顶”视口中。这就是“变换 Gizmo”。当在箭头上移动光标时,轴标签和箭杆会变为黄色。当一个对象变为黄色后,您可以单击并拖动该对象以按某一方向移动该对象。如果在变换 Gizmo 的内部角上移动光标,则平面会变为黄色。这允许您仅可在一个平面上移动。

6. 右键单击“左”视口,单击摄影机的 Y 轴操纵器并略往上拖,以便可以从“Camera001”视口中看到更多的视野。

3ds Max制作场景

7. 如果无法在 Camera001 视口中看到大炮,请在“顶”视口中拖动摄影机,直到大炮的前端进入 Camera001 视口中的视图中,如下所示。

3ds Max制作场景

然后,依次创建岩石和树,详细内容可参阅:3DS MAX战争场景之创建岩石和树并将它们添加到场景中。

有关3ds Max 2018三维动画渲染和制作软件的更多信息,请点击访问3ds Max教程,查看更多相关内容。

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