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3ds Max 2018单位设置对话框详解

发布时间:2017-10-31

对于刚接触3ds Max 2018的小伙伴来说,一些概念和术语还不是很清楚,比如,在3ds Max中关于单位的概念,就有两个十分相似的,——系统单位与显示单位,那么这两者之前有什么联系,又有什么差异,详细的解释告诉你。

关于如何快速找到单位设置对话框的相关信息,可参阅:3ds Max 2018三种途径找到“单位设置”对话框

注意到“系统单位”和“显示单位”之间的差异十分重要。“显示单位”只影响几何体在视口中的显示方式。而“系统单位”决定几何体实际的比例。例如,如果导入一个含有 1 x 1 x 1 的长方体的 DXF 文件(无单位),那么 3ds Max 可能以英寸或是英里的单位导入长方体的尺寸,具体情况取决于“系统单位”。这会对场景产生重要的影响,这也是要在导入或创建几何体之前务必要设置系统单位的原因。

要将单位更改为英尺和英寸,请执行以下操作:

1. 在“单位设置”对话框上,选择“美国标准”。

2. 从下拉列表的显示选项中进行选择。

▪ 如果您要将测量显示为英尺以及英寸,则选择英寸表示的方式:分数或小数。还可以在“默认单位”中,选择“英尺或英寸”。

▪ 如果选择其中一个部分选项,则选择右侧下拉列表上的部分。

单位设置对话框

要在数值字段输入分数,请执行以下操作:

▪ 在数值字段输入分数后,它们会转化为正确的单位。例如,如果将单位设置为“英尺/分数英寸”,同时将“默认单位”设置为“英尺”,输入 37/45 并按下 Enter 键会得到结果 0'9.867" 或 37/45'。

要输入分数以及单位说明符,请将单位说明符放置在分数后面。例如,应当输入 17/5',而不是 17'/5。

要在单位类型间进行转化,请执行以下操作:

▪ 通过输入有效单位说明符及数字并按下 Enter 键,可以在单位类型间进行转化。

数字转化为当前单位显示类型。例如,如果单位设置为“米”,输入 1/2,结果是 0.5M。但是,如果输入 1/2' 或 6",结果是 0.152M。

系统单位设置

单击以显示“系统单位设置”对话框并更改系统单位比例。

警告: 只能在导入或创建几何体之前 更改系统单位值。不要在现有场景中更改系统单位。

“显示单位比例”组

选择单位比例选项(“公制”、“美国标准”、“自定义”或“通用”)来激活设置。

公制选择此选项,然后选择公制单位:“毫米”、“厘米”、“米”、“公里”

美国标准选择此选项,然后选择“美国标准”单位。如果选择分数单位,那么就会激活相邻的列表来选择分数组件。小数单位不需要其他额外的指定。

“美国标准”如下所示:

。分数英寸

。小数英寸

。分数英尺

。小数英尺

。英尺/小数英寸

对最后两项,可以指定当在数值字段输入值但没有单位说明符就按下 Enter 键的情况下默认的单位,比如 ' 代表英尺 " 代表英寸。

例如,如果“英尺”是默认单位,那么输入 5 接着按下 Enter 键,结果是 5 英尺。输入 5" 接着按下 Enter 键,结果是 0'5"。如果“英寸”是默认单位,那么输入 5 接着按下 Enter 键,结果是 0'5"。输入 5' 接着按下 Enter 键,结果是 5 英尺。

自定义填充该字段来定义度量的自定义单位。

通用单位(默认设置。)3ds Max 中的通用或“系统”单位等于 1 英寸。您可以将其视为您自己定义的任意单位,除非您的场景使用依赖真实度量值的功能,如光度学灯光、位图的“使用真实比例”等。

警告: 如果您打算对包含详细信息且其尺寸远小于 1 英寸的对象建模,请将通用单位用作小于 1 英寸的任意单位:例如,1 个单位 = 1/50 英寸。否则,您可能会在使用模型时遇到因舍入误差引起的问题。

“照明单位”组

使用该下拉列表可选择是以美制单位还是国际单位显示灯光值。

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