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3ds Max 2016中如何创建CS骨骼

发布时间:2018-05-18

3ds Max 中,CSM 标记文件格式支持任何一侧或两侧(左侧、右侧或中间)的属性骨骼。三个道具类型的顶部、底部和中间包括其它九个标记。如果 Character Studio 检测这些轨迹,则将创建虚拟辅助对象。

创建CS骨骼

1. 打开3ds Max,在命令面板中,依次单击“创建>系统>标准”。

创建CS骨骼

2. 在【对象类型】栏下单击“Biped”选项。

创建CS骨骼

3. 保持所有设置默认,将鼠标移到透视里,在透视图里拖动鼠标左键,可以看到CS骨骼就被创建出来了,如图所示。

创建CS骨骼

4. 在右侧面板中,您还可以修改参数。

创建CS骨骼

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