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3ds Max 2016布料修改器使用演示

发布时间:2018-05-09

对于刚接触 3ds Max 软件的下伙伴来说布料修改器是一个陌生的概念,事实上它在建造呈现布料中有着举足轻重的地位,布料修改器的主要功能就是可以模拟布料物体与冲突物体之间的真实物理作用效果,从而方便布料模型的制作。本例用桌子和桌布的相依关系演示此功能的用法。

1. 首先打开3ds Max 2016,进入“拓展基本体”,创建切角圆柱体,这个当做是一个桌子,此时的切角圆柱体作为冲突对象,我命名为“冲突物体”。

创建切角圆柱体

2. 然后进入“标准基本体”绘制一个平面模型,平面模型作为布料对象,我命名为“桌布”。由于布料对象需要弯曲,则需设置平面模型的分段数,我设置为50*50。

创建平面模型

3. 然后移动平面,或使用对齐工具,使平面位于切角圆柱体正上方,便于使用布料修改器。桌布比台面高一点点, 记住不要穿插。

对齐对象

4. 选择两个物体,然后在修改器列表中找到cloth修改器。

cloth修改器

5. 点击对象属性,弹出对象属性对话框,在选择平面“桌布”的情况下勾选布料。

对象属性

6. 然后在选“冲突对象”的情况下,勾选冲突对象,设置完毕点击确定。

对象属性

7. 然后在修改器参数中找到模拟按钮,点击模拟,会显示模拟进程。

显示模拟进程

8. 这样效果就出来了。

布料修改器

9. 移动下方的控制滑块,可以选择需要位置的模型,然后直接转换为可编辑多边形即可。

移动关键帧

10. 如果效果不满意,可点击“消除模拟”,再选择对象属性进行参数修改,且u、v越小,其布料弯曲越柔软。

消除模拟

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