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3ds Max布尔运算

发布时间:2018-04-27

3ds Max 在建模的时候常常会用到布尔运算,使用布尔运算可以以新的方式构成一个全新的完整模型,最重要的是它还带来了自由切割表面结构的能力,快速得到理想的布尔运算的结果。其操作比较灵活,计算的精度也可以随时调节,是个拓展性极高的工具。

1. 在“命令面板”中找到标准基本体中的长方体,并单击选择。

长方体

2. 选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体。

长方体

3. 然后再创建一个长方体与其重合,可以结合顶视图和前视图用选择并移动工具来准确放置长方体的位置。

长方体

4. 选择创建的第一个长方体用复合对象里的布尔;

长方体

5. 然后点击拾取操作对象B(默认操作为‘差集A-B’),即用你第一个创建的长方体减去第二个创建的。

长方体

6. 然后在点一下你创建的第二个长方体,效果就出来了。

长方体

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