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关于3ds Max中的MAXScript能做什么?

发布时间:2018-05-02

MAXScript MAXScript  3ds Max 的内置脚本语言。

1) 对 3ds Max 各方面的用途编写脚本,如建模、动画、材质、渲染等等。

2) 通过命令行 shell 窗口交互控制 3ds Max。

3) 软件包将在自定义工具面板卷展栏或无模式窗口中脚本化,从而为它们提供标准 3ds Max 用户界面。

4) 使用内置文件 I/O 构建自定义导入/导出工具。

5) 编写可以访问整个场景状态的程序控制器。构建批处理工具,如批处理渲染脚本。

MAXScript 语言专门为补充 3ds Max 而精心设计。它是面向对象的,并且拥有几种特殊的功能和构造,反映了 3ds Max 用户界面中的高级概念。其中包括坐标系上下文(具有自动关键帧的动画模式),并且可以使用匹配 3ds Max 对象层次的层次路径名访问场景对象。

对于不是程序员的用户来说,所使用的语法非常简单,具有最少的标点和格式规则。

Visual MAXScript

Visual MAXScript 是 MAXScript 强有力的补充,其使 MAXScript 功能易于了解和使用。使用 Visual MAXScript,您可以迅速创建脚本的 UI 元素和布局。

有关 Visual MAXSript 的详细信息,请从“帮助”菜单>“MAXScript 帮助”打开 MAXScript 帮助。

关于MAXScript

过程

要访问 MAXScript,请执行以下操作之一:

1. 在菜单栏上,选择“MAXScript”。将显示 MAXScript 菜单。

2. 选择“实用工具”面板 >“MAXScript”

在此既可以编写新脚本、编辑或运行现有脚本、打开 MAXScript 侦听器,也可以使用宏录制器。 要访问 MAXScript 侦听器,也可以在“迷你侦听器”中右键单击,并从快捷菜单选择“打开侦听器窗口”。 有关 MAXScript 工具的详细信息,请使用“帮助”菜单 >“MAXScript 帮助”打开“MAXScript 帮助”。

想要了解更多关于3ds Max 三维动画渲染和制作软件的详细信息,可点击3ds Max教程,查看您想要的内容。

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