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3ds Max转为可编辑多边形是什么意思?

发布时间:2018-04-18

3ds Max 中无论是可编辑多边形还是可编辑网格或者是可编辑面片,它们统一都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态,将原始对象转换为可变形对象。可编辑后面的名词即为该物体将要转化为的类型,一旦转换就可进入物体的子级别,子级别包含点、线、面(多边形)元素等,转为可编辑的多边形就可以更细致的修整模型,快速达到理想的效果,本文我们就这几种不同的转化类型做简单介绍。

选中一个对象,单击右键,选择“转化为”命令,可以看到能够将模型转换为五中不同类型的子级别。

转换为可编辑多边形

转换为可编辑网格:可以将多边形或者平面转化为以三角面构成的多边形或平面,这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体。例如:墙体、窗。

转换为可编辑多边形:可编辑多边形是一种多边形网格;也就是说,与可编辑网格不同的是,它使用超过三面的多边形。可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘。例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,3ds Max 不会沿任何不可见边插入额外的顶点。您可以将 NURBS 曲面、可编辑网格、样条线、基本体和面片曲面转换为可编辑多边形。这项功能用于编辑表面比较复杂的物体。

转换为可变形gPoly:gPoly 几何体类型使用内部 3ds Max 硬件网格格式。这样就不需要将网格从可编辑格式转化为内部硬件格式,从而在高分辨率几何体变形时显著提高性能。

转换为可编辑面片:就是将平面物体转换为可编辑状态,使你可以移动平面上的点或增加点以改变平面的形状。

转换为可编辑面片

转换为NURBS:三维空间中的点,当使用 NURBS 建模创建“点曲线”或“点平面”时,或者当创建单独的点子对象时创建而来。“点曲线”或“点平面”上的点都约束在曲线或平面上。

点有些像样条线对象的顶点,但是它们的行为并不完全一致,而且它们是一种特殊的对象类型。点辅助对象也是一种特殊的对象类型。不能将样条线顶点或辅助对象点作为 NURBS 点(尽管可以将样条线转换为 NURBS 曲线)。

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