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如何在3ds Max中制作一个完整的项目

发布时间:2017-09-29

生活中,我们在处理一件事情时,会有一个完整的处理流程。比如从前期的规划分析到后期的实践操作,再到最终的完成预期效果。其中在3ds Max中制作一个完整的项目也同样有着一个完整的流程。下面小编就讲解一下,利用3DS Max制作一个自己想要的项目需要经历哪些步骤。

首先,我们先介绍一下3ds Max。3ds Max是一款非常流行的三维动画渲染和制作软件。它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。并且3ds Max的操作性相对一些同类三维渲染建模软件要简单实用很多,这也是它目前广受一些新手小白的们爱戴的原因。

作为一个新手,我们该如何在3ds Max中制作一个完整的项目呢?我们主要通过7大步骤来实现我们的预期。

第一,提前规划

无论做什么事情提前规划都是很重要的一个环节,它还有助于了解如何选择对象,以便您可以对其进行编辑。

就比如说你想制作一个放烟花的效果,那么我们首先规划一下,我们需要选择那些对象,以什么样的形式来实现这样的效果。我们可以看下图,在这里我们先简单画了一个平面的烟花。

3DS Max 2018

 

第二,建模

我们所需要是一个与现实一样的画面,那么我们基于平面并不能很好的表达我们的想要的效果。所以我们利用3ds Max,通过不同的几何体来构建我们的烟花。

也可以使用 2D 图形作为放样或挤出对象的基础。您可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。

3DS Max 2018

第三,材质设计

通过步骤二,我们获得了一个烟花的模型,但是现实中,烟花并不是如此。现实中烟花它有各色各样的外壳,由特殊的材质制作而成。所以我们要现在要给我们烟花的模型选择合理的材质。

3DS Max 2018

第四,灯光和摄影机

您可以创建带有各种属性的灯光来为场景提供照明。灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。3ds Max 提供两种类型的灯光对象:标准灯光不使用物理值,而光度学灯光在物理上是精确的,并且最适用于真实模型。

摄影机将在场景上设置视口。3ds Max 中的摄影机对象具有用于镜头长度、视野和运动控制等的真实世界控件。

第五,设置角色动画

我们创建贴合场景的角色动画,彼此进行交互或者和场景中,比如一个人点燃烟花的动作。其中3ds Max 提供了几种不同的创建角色的方法。其中一种方法是角色动画工具包(CAT)。character studio 工具集是一种备选方法。

3DS Max 2018

第六,常规动画

可以设置对象和角色的动画。

任何时候只要您打开“自动关键点”按钮,就可以设置场景动画。关闭该按钮以返回到建模状态。您也可以对场景中对象的参数进行动画设置以实现动画建模效果。

“自动关键点”按钮处于启用状态时,3ds Max 会自动记录您所做的移动、旋转和缩放比例更改,但不是记录为对静态场景所做的更改,而是记录为表示时间的特定帧上的关键点。此外,还可以设置许多参数的动画,使灯光和摄影机随时间变化,并在 3ds Max 视口中直接预览动画。

使用“轨迹视图”来控制动画。“轨迹视图”是浮动窗口,您可以在其中为动画效果编辑动画关键点、设置动画控制器或编辑运动曲线。

3DS Max 2018

第七,渲染最终结果

渲染会在您的场景中添加颜色和明暗处理

3ds Max 中的渲染器包含选择性光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、体积照明和环境效果等功能。

3DS Max 2018

以上就是我们在3DS Max制作一个完整三维动画的全流程。希望可以帮助大家更快的熟悉3ds Max,制作出高端的三维动画。欢迎点击3ds Max,获得3DS Max2018正版软件。

标签:流程,3dsMax
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