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如何使用修改器为建筑建模

发布时间:2017-09-28

今天我们就具体讲解-建模这个过程。在3ds Max中建模有很多种方式,今天我们主要讲解用修改器为建筑建模。

修改器可以塑形和编辑对象。它们可以更改对象的几何形状及其属性。修改器列表位于软件界面右侧如图一,点开修改器列表,我们可以看到很多功能,如图二。

3DS Max 2018

图一

3DS Max 2018

图二

知道修改具体位置之后,我们开始利用修改器,为建筑进行建模。首先我们先绘制一个长方体绘制一个简单的大楼模型。

1.在 创建”面板上,激活 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏上,单击以激活“长方体”。

2.在“透视”视图中,在地面对象的中心单击并沿对角线拖动,以设置长方体宽度和长度。释放鼠标按钮并向上拖动以设置高度。单击完成长方体建模。不必担心是否将长方体拖动至精确的长度、宽度或高度。您可以在下一步中设置这些参数。

3.在3DS Max 2018 “修改”面板 “参数”卷展栏上,将长方体的参数设置如下:

长度 = 70.0m

宽度 = 70.0m

高度 = 300.0m

长度分段 = 7

宽度分段 = 7

高度分段 = 50

3DS Max 2018

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搭建好粗糙的框架,我们开始使用修改器给模型塑性。首先,我们先通过锥化,将形状改变成下图模样,其中参数如图:

3DS Max 2018

下一步我们在通过修改的修改器,扭曲来实现图形变形。主要角度参数如图;

3DS Max 2018

 

我们要将现有的形状具有类似蛇形的特征,从“修改器列表”中选择 FFD(长方体)。“自由形式变形”(FFD) 修改器用可调整晶格的长方体包围选定的几何体。在“FFD 参数”卷展栏 “尺寸”组上,单击+“设置点数”。设置 FFD 尺寸”对话框中,设置下列参数以为用于变形结构的晶格设置控制点数。在修改器堆栈中,单击  加号图标以展开“FFD(长方体)”修改器层级。单击以选择“控制点”。这样可以选择并操纵上一步骤中定义的晶格控制点。

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